Previous 20

Feb. 11th, 2008

Логика, интуиция и интеллект.


Логика, интуиция и интеллект.

Ваше мышление по преимуществу логическое. Вы быстро схватываете новые идеи, интенсивно обучаетесь. Живость и подвижность мышления сочетаются с умением легко делать правильные логические выводы. Вы способны абстрактно мыслить, выделять главное, обобщать факты, находить закономерности и переносить их на новый материал.
Пройти тест

Jan. 16th, 2008

Вітання

 


 





Я вітаю вчителів, які проходять навчання за програмою «Intel навчання для майбутнього» в м. Летичиві.

Бажаю Вам наснаги, плідної роботи, творчих злетів, високих здобутків, невичерпної енергії та успіху у всіх починаннях.

Блог «Домашня робота для вчителя!» був задуманий як ще одна «шпаргалка» для моїх учнів а також для вчительської аудиторії .
Створювати й редагувати блог дуже легко, досить елементарних навичок роботи в Інтернеті й мінімум знань як це робити.
Детальніше про блоги

Блог ще не є досконалим, багато є недоліків, але це моя «Домашня робота», і я над цим працюю.

Успіхів Вам.


Маленький подарунок

Jan. 3rd, 2008

Знайомство з програмою Photoshop

  1. Призначення  графічного редактора  Фотошоп.

 Програма працює з цифровими растровими зображеннями, тобто з зображеннями, які являють собою набір пік селів, точок

У цій програмі можна створювати оригінали або імпортувати зображення, які зберігаються в інших форматах. Можна сканувати зображення, фотографії, або імпортувати відео кліпи, чи зображення які знятті цифровою камерою.

Растрові зображення являють собою сукупність точок – пікселів. Кожний піксель має своє положення і колір. Кожний об'єкт являє собою набір зафарбованих пікселів. 

При опрацюванні растрових зображень користувач працює над точками. Всі зображення, які створюються в програмі – растрові.

Растрові зображення передають більшу точність. Якість растрових зображень залежить від роздільної здатності кількості пікселів по горизонталі і по вертикалі.

Векторні зображення формуються шляхом математичного опису фігур, які називаються векторами.

 

2. Рядок стану

Після завантаження програми  перед нами з’являється екран який містить певні елементи .

Рядок стану знаходиться внизу екрана. В ньому відображаються розмір файлу, розширення і масштаб

 

Масшаб

Для зміни масштабу, можна ввести своє число.

Якщо зитримати курсор мишки на обємі, то зявиться вікно, в якому демонструється зображення на друкованому листі.  Вигляд інформації можна змінювати.

 

 

 

Вигляд інформації можна змінювати.

Для цього потрібно включити меню і вибрати степінь використання оперативної пам”яті, час виконання останньої операції і т.д.

 

 

Деяка інформація, яка відображається в рядку стану

Розмір документа 

 Обєм на диску з одним слоєм // обєм зі всіма слоями

 

 

Тимчасовий розмір

Використання на даний момент ОЗП // вся ОЗП для опрацювання зображення .

Якщо ліве число більше правого, то використовується віртуальна память, що сповільнює роботу.

 

Ефективність. Відображається процент операцій обробки зображення, для яких використовується тільки ОЗП. Якщо  число менше 100 то використовується віртуальна память.

 

 

 

 

 

Dec. 30th, 2007

З наступаючим Новим роком

Я вітаю всіх своїх учнів, знайомих, колег і просто читачів свого блогу з наступаючим Новим роком

В 2008 році бажаю 12 місяців без втоми і хвороб,

52 тижні лише тільки добра,

366 днів щастя,

8784 годин успіху,

527040 хвилин кохання

і  31622400 секунд приємних моментів!

Подаруйте мені свій голос, і це буде найкращий подарунок мій номер 15

 www.E-INTWAY.com

Dec. 25th, 2007

Голосуем за мой блог

Если тебе понравился мой блог. Пожалуйста, проголосуй за него на сайте www.E-INTWAY.com.
Мой номер в списке - 4.





Спасибо.

Dec. 16th, 2007

Робота з ярликами

Тема : Робота з ярликами

 

Ярлик – це посилання на об’єкт, який захований десь у файловій системі. Ярлик невеликий за обсягом файл, має зображення з стрілочкою.

 

Для створення ярликів існує декліька способів  

 

І спосіб :

1.      Клацнути на  правою кнопкою миші, виділити пункт Создать  команду Ярлык.

2.      В полі Укажите размещение объекта ввести шлях чи ім.’я файла або програми, значок якої  потрібно  добавити на робочий стіл, або натиснути на  кнопку Обзор і знайти потрібний файл; і  кнопку Далее.

3.      Ввести ім’я, яке повинно відображатися під значком, и натиснути  кнопку Готово.

 

ІІ спосіб.

  1. Виділити потрібний елемент — файл, программу, папку, принтер .
  2. В меню Файл вибрати  команду Создать ярлык.
  3. Перетащити новий ярлик у потрібне місце .

 

ІІІ спосіб

ПКМ на файлі – Отправить на рабочий стол (создать ярлик)

 

Для створення нової піктограми ярлика, потрібно:

  1. ПКМ на ярлику
  2. вибрати Свойства – Сменить значок .
  3. Із запропонованого списку вибрати потрібний.

 

Якщо, ж вказані малюнки для піктограм вас не влаштовують, то можна створити власний.

Для цього створюємо малюнок в графічному редакторі, і зберігаємо з розширенням .ісо.

Для встановлення клавіш швидкого доступу виконуємо слідуючи дії:

  1. ПКМ на ярлику.
  2. Вибрати Свойства –Быстрый вызов.
  3. вказати комбінацію клавіш.

 

Знищення, перейменування,  копіювання ярликів здійснюється так само, як із файлами.

Практична частина:

Завдання 1.

  1. Створити на робочий стіл ярлики для програм „PINBALL.EXE”( C:\Program Files\Windows NT\Pinball), „chkrzm.exe”( C:\Program Files\MSN Gaming Zone\Windows), „winamp.exe”( C:\Program Files\Winamp).
  2. Змінити ім’я для кожного з ярликів відповідно: „Пінбол”, „Шашки”, „Музика”.
  3. Змінити піктограми для кожного ярлика.
  4. Перемістити дані ярлики .
  5. Встановити клавіші швидкого запуску для кожного ярлика:

а.       Пінбол – Ctrl + Alt + P;

б.      Шашки – Ctrl + Alt + S;

в.      Музика – Ctrl + Alt + W;

Завдання 2.

  1. Створити ярлик для своєї папки на робочий стіл.
  2. Змінити піктограму та встановити клавіші швидкого запуску для неї.
  3. Створити в своїй папці  ярлики для програм:

а.       „freecell.exe” – C:\WINDOWS\system32

б.      „calc.exe” – C:\WINDOWS\system32

в.      „help.exe” – C:\WINDOWS\system32

г.       „mshearts.exe” – C:\WINDOWS\system32

 

Dec. 12th, 2007

Програма - Провідник

тема: Програма -Провідник

Провідник показує ієрархічну структуру файлів, папок і дисків на комп’ютері. За допомогою провідника можна переносити файли, копіювати, перейменовувати файли і папки, а також виконувати їх пошук.

-                Запуск провідника Пуск- Програми - Стандартні – Провідник.

-                Відкривши будь-яку папку натиснувши на кнопку Папки дає можливість потрапити в провідник.

-                ПКМ на папці комадна Проводник

Вікно провідника поділено на дві частини. В лівій частині відображається ієрархія папок. Об’єкти одного об’єднані вертикальною лінією. Знак + - що є вкладені папки. - -показує, що всі рівні відкриті.

Клацання на паці в лівій панелі відображає її вміст на правій панелі. Подвійне клацання на папці на правій панелі  відображає відкриту папку на лівій панелі.

Вікно програми провідник дозволяє виконувати всі операції, які можна виконувати з об’єктами в звичайній папці.

Переміщення файлів.

-                на правій панелі вибрати об’єкт для переміщення;

-                натиснувши ліву кнопку миші сумістити вказівник миші з папкою на лівій панелі;

-                при переміщенні з диска на диск утримувати клавішу SHIFT

Переміщення файлів

-                на правій панелі вибрати об’єкт для переміщення;

-                 натиснувши ліву кнопку миші сумістити вказівник миші з папкою на лівій панелі утримуючи клавішу CTRL;

Переіменування файла і папки, знищення файлів і папки здійснюється таким же чином що і в звичайній папці.

Практична частина: Завдання 1. 1. Відкрити провідником папку „C:\WINDOWS\Help”. Файли папки розмістити у вигляді таблиці та знайти найбільший файл. 2. Відкрити провідником папку „C:\WINDOWS\Fonts”. Файли папки розмістити у вигляді таблиці та знайти найстаріший файл. 3. Запустити програми „calc.exe” (C:\WINDOWS\system32), „PINBALL.EXE” (C:\Program Files\Windows NT\Pinball) та визначити версію програм. 4. Чи помістяться файли „freecell.exe” та „cmd.exe” на дискету 1,44 Мб, а „mshearts.exe” та „ntkrnlpa.exe” ? (C:\WINDOWS\system32) 5. Створити провідником папку „Провідник” 6. Знайдіть файли „mshearts.exe”, „spider.exe” та „winmine.exe” (C:\WINDOWS\system32) та скопіюйте їх в свою папку „Провідник”. Контрольні запитання: 1. Для чого потрібна програма „Провідник” ? 2. Що відображається в лівому та правому вікнах провідника? 3. Як змінити розмір лівої частини вікна? 4. Що означають символи „+” та „–” біля папок ? 5. Як проводиться копіювання файлів? 6. Як проводиться переміщення файлів? 7. Чи можна в провіднику побачити робочий стіл ? 8. Що означає відсутність символів „+” чи „–” біля папки ? 9. Як визначити розмір файла ? Кількох файлів?

Урок 2

 

Тема №2: Робота з вікном. Меню вікна.

 

 

Практична частина:

Завдання 1.

  1. Відкрити „Мій комп’ютер”.
  2. Змінити розміри вікна за допомогою кнопки „Свернуть в окно”.
  3. Зменшити розміри вікна до мінімальних .
  4. Розгорніть вікно „Мій комп’ютер” на весь екран.
  5. Встановити вигляд „Значки” у вікні „Мій комп’ютер” через меню та посортувати значки по імені.
  6. Згорнути вікно „Мій комп’ютер”.
  7. Закрити вікно „Мій комп’ютер”.

Завдання 2.

  1. Відкрити „Мій комп’ютер”, зайти на диск „D”та у папку Windows.
  2. За допомогою меню встановіть вид „Плитка”.
  3. За допомогою панелі інструментів встановіть вид „Таблица”.
  4. Посортуйте значки по типах.
  5. Записати у зошит ім’я найбільшого за розміром файла.
  6. Не закриваючи даного вікна повернутися до „Мій комп’ютер”.
  7. Встановити вигляд „Список”.
  8. Cкільки вільного місця на диску „D” та скільки зайнято.
  9. Закрити вікно „Мій комп’ютер”.

Завдання 3.

  1. Відкрити „Мій комп’ютер” і „Мої документи”.
  2. Розмістити одне вікно зверху, друге – знизу (вручну).
  3. Розмістити вікна так, щоб одне повністю закривало інше.
  4. Переключитися між ними.
  5. Розмістити вікна каскадом.
  6. Закрити усі вікна.

 

Завдання 4.

  1. Відкрити „Мій комп’ютер”, „Мої документи”, „Сетевое окружение”.
  2. Розмістити вікна „Мій комп’ютер” і „Мої документи” зверху, а „Сетевое окружение” – знизу.
  3. Розмістити вікна зліва направо.
  4. Згорнути всі вікна(через панель задач).
  5. Розмістити вікна так, щоб одне закривало інші.
  6. Переключитися між ними.
  7. Розмістити усі вікна каскадом.
  8. Закрити усі вікна.

Dec. 9th, 2007

Урок 1

Тема №1 : Робочий стіл Windows.

Теоретична частина

 

Windows  це операційна система, яка забезпечує одночасну роботу кількох додатків. Простий, зручний графічний інтерфейс забезпечує природність спілкування користувача з комп”ютером. Для представлення різноманітних об'єктів використовуються графічні зображення – піктограми. Після завантаження на екрані з'являється зображення яке називається Робочим столом. На РС виносяться папки, програми, ярлики, з якими найчатіше доводиться працювати.

 

Операції з маніпулятором “миша”

-          Клацання лівою кнопкою ( різкий одноразовий натиск) – використовується для виділення об”єкта.

-          Клацання правою кнопкою – використовується для виклику контекстного меню.

-           Подвійне клацання лівою кнопкою – використовується для запуску програм. Другий запуск рівнозначний натиску на клавішу <ENTER>.

-          Переміщення – натиск на ліву і потім без відпускання кнопки переміщення курсора миші в необхідному напрямку.

 

Впорядкування об”єктів в алфавітному порядку.

1.      Натиснути праву кнопку миші на вільному місці робочого столу.

2.      З'явиться контекстне меню.

3.      В контекстному меню вибрати пункт Упорядочить значки (клацнувши лівою кнопкою миші)

4.      З'виться допоміжне меню, в якому вибрати пункт  по имени (клацнувши лівою кнопкою миші на цьому пункті).

 

Впорядкування об'єктів по даті створення.

1.      Натиснути праву кнопку миші на вільному місці робочого столу.

2.      З'явиться контекстне меню.

3.      В контекстному меню вибрати пункт Упорядочить значки (клацнувши лівою кнопкою миші)

4.      З”виться допоміжне меню, в якому вибрати пункт  по дате (клацнувши лівою кнопкою миші на цьому пункті).

 

Впорядкування об'єктів автоматично

1.      Натиснути праву кнопку миші на вільному місці робочого столу.

2.      З”явиться контекстне меню.

3.      В контекстному меню вибрати пункт Упорядочить значки (клацнувши лівою кнопкою миші)

4.      З'явиться допоміжне меню, в якому вибрати пункт автоматически (клацнувши лівою кнопкою миші на цьому пункті).

 

Запуск програм. (1 спосіб)

1.      Підвести курсор мишки на відповідний об”єкт.

2.      Клацнути один раз лівою кнопою мишки.

3.      Натиснути клавішу <ENTER>

 

Запуск програм. (2 спосіб)

1.      Підвести курсор мишки на відповідний об”єкт.

2.       Двічі клацнути один раз лівою кнопою мишки.

 

Запуск програм. (3спосіб)

1.      Підвести курсор мишки на відповідний об”єкт.

2.      Клацнути один раз правою кнопою мишки.

3.      В контекстону меню вибрати пункт Открыть

 

 

Закриття програми.

Навести курсор мишки на Х  і клацнути лівою кнопкою мишки.

 

 

 

Практична частина:

Завдання 1.

1.      Виключити комп’ютер.(Почекати до нового включення 40с)

2.      Включити комп’ютер.

3.      Вистроїти значки в центрі у вигляді квадрата.

4.      Впорядкувати значки по розміру.

5.      Встановити автоматичне впорядкування значків на робочому столі.

6.      Запустити з робочого столу програми Paint, WordPad. Закрити програми.

7.      Запустити з робочого столу програму Калькулятор і порахувати такі приклади:

1.      5628-426;

2.      236+781.

Завдання 2.

  1. Впорядкувати значки в алфавітному порядку;
  2. Вистроїти значки у вигляді букви „А”.
  3. Запустити з робочого столу програму Калькулятор і порахувати такі приклади:

1.      53×92;

  1. Запустити з робочого столу програму „Сапер” і вияснити, яка різниця між рівнями новачок і професіоналом;
  2. Запустити з робочого столу програму „Косинка” і вияснити, що таке „рубашка” та хто автор цієї програми;
  3. Запустити з робочого столу програму „Паук” і вияснити, в чому полягає мета пас’янса „Паук”.

Контрольні запитання:

1.        Основні складові комп’ютера.

2.        Як включити і виключити комп’ютер?

3.        Як перетягнути значки на робочому столі?

4.        Як впорядкувати значки на робочому столі?

5.        Що означає „автоматичне впорядкування значків”?

6.        Як вистроїти значки в хаотичному порядку?

7.        Як запустити програму з робочого столу?

8.        Як взнати додаткову інформацію про програму?

9.      Що таке контекстне меню об’єкта?

 

Nov. 28th, 2007

Помоги улучшить МОЙ БЛОГ!



Помоги улучшить МОЙ БЛОГ!



Пожалуйста, ответь на следующие вопросы в комментариях:

1) Какая тематика моего блога (судя по содержимому)?
2) Первое впечатление о блоге.
3) Какие темы раскрывать чаще?
4) Какие записи (темы) не интересны, и Вы не хотели бы их читать?
5) Лишнее на блоге;
6) Стиль написания. Поменять, или продолжать в том же духе?
7) Что мне публиковать на блоге, чтобы Вам было интересно находиться на нем?

Nov. 25th, 2007

Графіка в Інтернет

 Графіка в Інтернет

 

Переважна більшість користувачів Internet дотепер застосовують в роботі звичайні телефонні лінії, що комутирують, і модеми, підтримуючі  низьку (28 800-56 000 біт) швидкість передачі даних. Швидкість передачі найчастіше лімітується якістю телефонних ліній і великим завантаженням зовнішніх каналів, що особливо актуально для нашої країни. У такому випадку ця швидкість падає навіть нижче номінальної швидкості модему.

Графічна інформація передається значно повільніше, ніж текстова. Це визначає необхідність розумного підходу при створенні зображень для поширення по мережі. Розміри графічних файлів повинні бути не занадто великі, щоб користувач-читач не покинув сторінку тому, що йому набридло чекати закінчення її завантаження. Час завантаження зображень пропорційно розміру їх графічних файлів. Можна виділити чотири способи мінімізації цих розмірів:

1. зниження розмірів і дозволу зображень;

2. зменшення кількості кольорів у зображенні;

3. використання стислих і спеціальних форматів файлів, їхня оптимізація;

4. оптимізацію параметрів стиску для окремих фрагментів зображення.

Всі ці способи використаються при підготовці зображень для Web-сторінок. Важливо знайти компроміс між швидкістю і якістю зображення, щоб, не стомлюючи користувача тривалим очікуванням, представити ефектну й інформативну сторінку.

Для подання графіки в Internet широко використаються індексовані зображення. Вони, дозволяють передавати до 256 фіксованих кольорів. Набір кольорів зображення (палітра) зберігається у файлі разом із зображенням і використається браузером для демонстрації.

Зображення з індексованим кольором одержують із повно-кольорових зображень шляхом зменшення кількості кольорів. Кольори, що зустрічаються в зображенні, становлять його палітру. Відсутні в палітрі кольори передаються декількома сусідніми пікселями близьких кольорів. Розташовані поруч, вони сприймаються як якийсь "середній" колір.

Якщо дизайн Web-сторінки вимагає певного шрифту або особливого форматування, доводиться перекладати текст у растрове зображення. Особливо вдалим варто визнати використання для цієї мети індексованих кольорів. Для передачі тексту й малюнків 256 кольорів навіть зайві - можна обійтися й меншою кількістю. Індексовані формати надають вам таку можливість. Менша кількість кольорів дозволяє створювати графічні файли меншого розміру.

Як тільки передача графічної інформації із глобальних мереж стала звичайною справою, компанія CompuServe (найбільша On line служба) запропонувала формат GIF, в основі якого лежить ефективнийвідмінність від більше ранніх форматів, наприклад PCX) алгоритм стиску LZW. Цей формат використається в Internet і по сьогоднішній день. Він працює тільки с індексованими зображеннями. Другим форматом графічних файлів в WWW є JPEG, унікальний алгоритм якого дозволяє домагатися 15-кратної щільності стиску.

Високі щільності стиску досягаються ціною погіршення якості зображення, що неприйнятно для видавничих систем, але не дуже істотно для Web-сторінок. У форматі JPEG зберігаються повно кольорові напівтонові зображення, що чудово доповнює можливості формату GIF. Обоє формату - GIF й JPEG - підтримують чересстрочную розгорнення, коли зображення завантажується не підряд, а через трохи (2-5) рядків. Це виглядає так, начебто в міру завантаження сторінки зображення стає більш чітким і докладним.

Неможливість створення повно кольорових зображень із прозорими ділянками в рамках форматів GIF й JPEG привела до появи нового формату.

Формат PNG був розроблений як альтернатива формату GIF для подання зображень у мережі World Wide Web й в інших електронних мережах. Він зберігає всю колірну інформацію й один альфа-канал зображення. Крім того, для мінімізації обсягу файлу застосовується алгоритм ущільнення, що не приводить до втрати даних.. Щільність стиску png-файлів аналогічна щільності tiff-файлів, оскільки застосовуються подібні алгоритми, які не приводять до зниження якості зображень. На жаль, старі версії деяких браузерів не підтримують цей формат, але якщо ви орієнтуєтеся на Internet Explorer або Netscape Navigator, ви можете сміло ним користуватися.

Ідеального графічного формату для Internet не існує, оскільки кожний покликаний вирішувати строго певне коло завдань. Щоб частина пікселів зображення не була видна на Web-сторінці, вони повинні бути прозорими. Формати GIF й PNG підтримують збереження інформації про прозорість пікселів, але роблять це по-різному. Формат GIF дозволяє зарезервувати один із кольорів індексованої палітри під "прозорий колір". Ті пікселі зображення, які мають цей колір, інтерпретуються браузерами як прозорі. Замість них демонстрірується тло, що перебуває на Web-сторінці під зображенням. Очевидно, прозорість у форматі GIF не може бути часткової: піксель або прозорий, або немає. При імітації часткової прозорості надходять так же, як і при згладжуванні індексованих кольорів: сусідство прозорих і непрозорих пікселів сприймається як напівпрозорість.

У форматі PNG інформація про прозорість зберігається в альфа-каналі. Таким чином , вона реалізується не тільки для індексованих, але й для повно кольорових зображень. До того ж відтінки сірого в альфа-каналі дозволяють використати часткову прозорість. На жаль, не всі браузери повністю й правильно інтерпретують альфа-канали в png-файлах.

 Однозначного рецепта  для вибору програмного забезпечення для створення графіки для Web  дати неможливо, тому що багато чого в цьому питанні залежить від переваг конкретного дизайнера. У цей момент для роботи з растром основна маса дизайнерів використають Adobe Photoshop, Corel Photopaint або Ulead Photo Impact. Для роботи з векторною графікою Adobe Illustrator, Corel Draw або Macromedia Freehand.

Для оптимізування графіки можна використати як стандартні засоби графічних пакетів (Photoshop, Photopaint і т.д.), так і спеціальне ПО. До такого  ПО можна віднести Ulead Smart Saver, Adobe Image Ready і деякі інших. Так само можна використати спеціальні он-лайн сервисы, наприклад, http://www.gifwizard.com

Cфери застосуванн графічних файлів

Сфери застосування графічних файлів

 

Зрозуміло, що кожен формат був створений розробником з певною конкретною метою. Ми розглянемо декілька сфер застосування графічних файлів та формати, які доцільно використовувати в кожному випадку.

 

Інтернет

В Інтернеті найпоширенішими форматами є GIF та JPEG. Головним принципом, за яким створювалися ці формати, є мінімізація розміру файлу для передачі у мережі з низькою пропускною здатністю. GIF підтримує палітрові дані з максимальною кількістю кольорів 256 (без прозорості), анімацію, хоча остання модифікація (GIF89a) може мати у кожному кадрі свою палітру і при використанні прозорих областeй можна досягти більшої кількості кольорів. У випадку коли у вихідному форматі було до 256 кольорів, перетворення на GIF відбудеться без втрат, а якщо ні, то потрібно виконати тонування (dithering), або визначити кольори, що найчастіше використовуються, і подібні кольори перетворити в один, щоб загальна кількість кольорів не перевищувала 256. JPEG є у деякому плані альтернитивою GIF, тому що підтримує 24 біти на колір, але аналогічно до GIF, зони з схожими кольорами перетворюються на один колір при чому навіть при низькому ступені стиснення втрати неминучі. Останнім часом був створений формат PNG, що на відміну від GIF підтримує повну гаму кольорів (до 48 біт), і використовує алгоритм запаковки схожий на LZW. Але він поки що не настільки поширений, як два попередніх.

Серед векторних форматів для Інтернет слід назвати Flash та VRML. VRML – це формат тривимірних сцен, для перегляду яких потрібен додатковий модуль – VRML plug-in (наприклад, Cosmo Player). Цей формат підтримує декілька базових геометричних фігур, різні типи осівтлення, матеріалів, текстур, шрифтів. Flash – це унікальний метафайловий формат, що підтримує анімацію, морфінг, градієнтну прозорість, шари, звук, реакцію на події від мишки чи клавіатури, тощо. Для його перегляду потрібен інший plug-in – Shockwave Flash, а для створення існує лише єдиний редактор – Macromedia Flash, який є досить простим векторним редактором з підтримкою лінії часу (timeline), але можливостей якого досить для написання складних сторінок.

 

Друковані видання

Без сумніву, при роботі з конкретною програмою результат роботи варто зберігати у її рідному форматі, що підтримує, як правило, усі можливості та нюанси цієї програми. Але для обміну фійлів (наприклад з видавництвом) варто використати формати TIFF для растрових даних, та EPS для векторних, чи метафайлових. При цому не будуть виникати проблеми з підтримкою цих форматів у іншій версії чи на іншій платформі. Формат TIFF має два варіанти: для PC та для Mac. Починаючи з версії 5.0 (1988) він підтримує запаковку LZW, а з 6.0 (1992) – JPEG. Насьогодні це один з найуніверсальніших форматів, що підтримує кольори від 1 до 24 бітів, стиснення за методами RLE, LZW, CCITT 3, CCITT 4, JPEG, без стиснення, декілька зображень у одному файлі, альфа-канали. Формат EPS є також дуже універсальним – він підтримує запис даних у текстовому та двійковому форматі, зображення у монохромному, напівтоновому та кольоровому режимі, DCS, роздільну здатність від 75 до 3000 dpi, мініатюри (preview) та шляхи обрізки (clipping path).

 

Електронні презентації

У електронних презентаціях немає якого-небудь стандартного формату графічних файлів, кожен виробник підтримує формати які він вважає за потрібне. Багато з виробників створюють свої формати. Більшість програми створення електронних презентацій (наприклад, Microsoft PowerPoint, Lotus Smart Suite, Corel Presentation, Astound) підтримують декілька (до 20) різних графічних форматів.

Nov. 23rd, 2007

Огляд графічних форматів

 Огляд графічних форматів